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VA7.0簡易ランキング

理由も言えるけど書く間無し。

壊れって壊れが無いし、レアの4割がプレリ勢だったりして、弱小弾扱いされることになってるけどそうは思わないくらい使えるカードが多い。どうしようもないカードも結構あるし、単体でゲーム変える要素はないけど、新たな強デッキやデッキに足りなかった要素を補強されてたり地味に強い弾。

まぁ地味=弱いも言えるんだけどね。

とりあえずカード紹介したいけど略称列挙しただけの
ランキングというにもおこがましいものを以下に。

GP終わったら終わったで別の更新になるだろうからね。

P.S. 熱上がりました

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VA7.0開封報告

考察は上げて無いカード色々あるけどにしりせ本部
(関西りせらーブログ)
にあがってるのであっちをどうぞ。

なんか色々大事な言葉を切られてる気がするけどw
…きっとキノセイだね!うん。
今戦記見ると面白いよ!(11/24)



新弾開封報告

主にトレード指針のためだけどね

いつもながら略称に注意
購入数は76パック
+はプレリ・プロモ・ラキカ交換でのカウント
(ネオパラは下に書いてるので含まず)
+で5を超えるカードは基本出せます


5  浴衣クド
1+2 萌
1+1 翼
2+2 椎菜
2+2 星守クド
3+1 点火クド
3  幸


1+2 美鈴
2+2 ヒカル
1  ルチア
2  リィズ
2+1 コーティ
3  みちる


2  森遊び
2+1 小春
2+2 ペルセ
3  いちか
3+3 沙弥
4  耳年増あーちゃん
1  部長あーちゃん
4  ちはや


1+4 希美子
4  初
3  セイラ
3+1 朱音
2  悠子
2  佳奈多
3  下り坂


4+1 命
3+2 憂希
1+2 瑞希
2+2 静流
2  謎の少女
1  彩菜
3  姫歌

ネオパラ
1 翼
1 小春
1 美鈴
1 点火クド
1 いちか
1 幸

ラッキー
1 わふー
1 キラわふー

カートン買い以外で初めてキラキカ引いた気がする。
ちなみにあたり券は魔王がヒット

いちかNPと小春NPは二枚だったけど一子付で
魔王とトレードして翼NP美鈴NP幸NP
下り坂二枚になりました

欲しいのは

優先度高
1 ちはやNP
1 コーティNP
1 命NP(AMATSUに期待)

2 悠子(ないしょの関係)
2 森遊び
2 リィズ

結構欲しい
1 さやえんどう
1 キラさやえんどう
参考:さやえんどうの中身
(謎の少女・ペルセ・ルチア・セイラ・初入)

1 下り坂
2 謎の少女(ラッキー次第で不要)
3 ルチア(ラッキー次第で不要)
2 コーティ(ネオパラ次第で不要)

少し欲しい
3 部長あーちゃん 
3 彩菜

現状そんな感じって話で。
シングル見たりするから激変するかも。
気になる場合は聞いてね。

※基本トレードは3rdや感謝祭で会える人か、
 加古川周辺の会える方のみ対象

アカレンジャイ!アカレンジャイ!!アカ(ry

タイトルはダウンタウン的な懐かしいアレねw
キレンジャイ居ないけどさ。

今回もちょっとかなり長いぞ~。

口調がちょい違うのは今回の仕様。

花イベを語る前に、大体のTCGに関わる、
確率について少し触れておこう

確率論

先に言っておくと、所詮確率は確率でしかなく、
都合の良い引きだとか、キーカードを何も引かないことはある。
初手に特定のカードのアクセス率を100%にしたいのなら、
関係ないカードは7枚に押さえ、
残りをドロソと引きたいカードだけにするしかない。
だがそんなデッキではできることが限られすぎて勝てず
(ワンキルかロックは例外)、
実際は複数のカードで成り立つので100%は実質ありえない。

ここでデッキ構成の目安として期待値というものがある。
デッキ内にあるカードを何枚引けば狙っているカードを
「大体」引けるのかで使う。
例えば先攻初手8枚中にドロソ1枚を期待する場合、
60/8=XでX=7.5となる。
※ドロソ有無で先攻後攻決めるなら初手7でやるべきだし、
後攻でいいなら9で考えていい。

ハーモニカの種が7枚によくなるのは枠とこの辺の都合が
あるのだろう(先攻ハーモニカ1ドローで1を越える)。
雪のドロソは初手に二枚欲しいので、この倍くらいの数になる。
※ちひろシュートうたエセル(+十八)等

これを確率に置き換えると話が変わる。
デッキに4積みのカードを先攻初手に引く確率は44%(後攻49%)
7積みのハーモニカの種を先攻初手に
1枚以上引く確率は65%。(後攻70%)
15枚のドロソを先攻初手に1枚以上引く確率は92%(後攻94%)
2枚以上引く確率は65%(後攻72%)
※全部散らせば別だが、この二枚が同じカードの可能性もある

このように、確実に引けるということはありえない。
当然サーチやドロソ、終盤になるにつれて
引きたいものは引きやすくはなるが。
ちなみに4ずつ入れたユメドリの後攻初手での登場確率は22%程度。
実際はドロソや夢ドローでもうすこしあるが。
4積みのカードを、56枚引いても引けないことはあるのだ
(流石にこれは極端な例だけども)。
※カードゲーム支援 確率計算 で計算可能

基本的に自分はデッキを作るときは
期待値である程度までは考える(計算楽だしね)。
まぁピン積みや2積みのカードの引くターンや
他のドロソによっての期待値上昇まで考えたりはしないが。

何がいいたいかというと、
人によって確率の考え方なんてどこまでも違う。
全てゴミ箱に落ちていて0%とか、回復で引くカード解ってて
100%等以外では、引きの固体値みたいなものが存在する。

所詮確率は確率なので、引ける人は引けて、
引けない人は引けない、というTCGでよくあるハナシ。

このカードは1枚なのに何故か引けて、
このカードは沢山入れてるのに引けない、
というオカルトは誰しも感じたことがあるはずだろう。

要はそれに対する考え方の違いが、
デッキ構築での何枚積みとか名前散らしに影響する。
特にドロソやメタ枠で顕著に差が出る。

シュートがあるからドロソが要らないとか、
ドロソが引けないときのためのシュートとか、
ドロソを引いた上でシュートを撃つだとか。
勿論ドローソースを多く積むことは、
互いのアクセス率を上げることに繋がる。
リセではドローはダメージでもあるので限度はあるが。
デッキの減らない圧縮カードはその点で強力であると言える。
(ぶちゅぶちゅさん、曖昧な記憶、ミネット+モデル等)

一度やってみると良いと思うが、好きな初手にして、
好きなカードをダメージで落とせ、ドローで引け、
回収できる前提ならば、ほとんどデッキがハイランダー
(全て1積みの別カードで構築すること)の混色になるだろう。
※複数あることに意味があるカードや繰り返し使うものは別

メタまで含めた最大のデッキパワーというものはそんな構築に
なるが、そんなデッキを回せる人が居たら見て見たいものだ。
有る意味闇鍋(電波受信中カテゴリ参照)を回せる人なんかも
凄いとは思う(同時に少し理不尽さも感じるけども)。

このように確率というものをどう考えるかで
構築の個人差は大きく出る。
(大体の部分では同じように枚数が似るのではないかと思うが、
 細かい枚数や枠でやはり違いは出来る)


とまぁ前置き長くなったけど、花イベ構築の自分の考え方

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血に散る百花

グォレンダァァ!とかフィンガーフレアボムズとか
ローゲの炎でもよかったんだけどね>タイトル

とりあえず前のっけた4コスが1
すももが2
公式のが3
考えだけで放置してたコンバが4
ローレルが5

アリス対応で公式以外のを続きに書きますので
参考にされる方はどうぞ。

現環境向けになってるので
どれも似たり寄ったりの構成ではあるけどね。
※所詮参考なので細かい枚数調整には
 突っ込み無用でお願いしたいかもw

極論ジュリアンとイベント沢山いれれば花イベであり、
残りの枠で色んな型にすることは出来ます。
詳しい説明は次記事で書くけども。

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私信と花イベの簡易説明

配布会今週土曜だったのね…。

今週の神戸の大会はかなり早い時間なので
流石に厳しいか。(前日カラオケ)

組みたいデッキもあるけれどゲーム消化したい気も。
ってぐだってる間にTL上で一日が終わるわけですね。

まぁ土曜は三ノ宮行くので百景は無理って話です。
時間的にトレーダーの大会に合わせて帰ってくるかな程度。




花イベの戦術的なお話や弱点の詳細は
仙台後に気が向いたらで(何
多分それより早く大体の方が解ると思うので。

ってお流れになる可能性大なので、簡単な説明だけ。

花イベといってもエリア型程構築を縛られないので、
結構色々な型が組めるんですよ。
大きく分類して
最終進化、4コス制圧、桜子(天和)ワラ、すもも、ローレル
って感じでしょうかね。最近の自分とあおいのは桜子ワラです。

イベント枚数は、15~26くらいでしょうか。
え、幅広いって?
彩とかまゆり使うのならつまみ食いで枠稼いで多めに。
ジュリアンだけなら必要なイベントだけで済むハズ。
芋さえあれば必中しますしね。
只マリア→ジュリアンの流れをしたいので、
初手にイベント3枚抱えることができる比率にしたいところ。
期待値的には3/8だから23枚くらいかな?
増やせば増やす程専用キャラは使い易くはなりますが。

・最終進化
フィオリとユメドリあたりのツートップで考え中。
共感やミーティングで悪魔フィオリが殴ると凶悪。
構築上芋の枚数がやや難しい。たぬきやモデルも。
逆に脱走メインになる。
月や雪に若干強くなる(フィオリ的意味で)
ユメドリ出れば日や宙にも有利付くというのなら、
案外汎用性はあるのかもしれません。
安定性と花相手はどうすんの?ですが。
一層キャラ沸き辛い構成になりますしね。

・4コス
花で最近たまに収録される、AP4をメインにした型。
単体での突破力が高いことが強み。
即断まゆっち、鬼嫁ましろ、神の力姫、三次元梨深
この辺りはかなりの強さ。
沢山積んでも仕方ないので、上手く散らして
後は小型で盤面補強しましょう。
AP4にこだわらないならエリア型と同じく、
スピカや小茉莉は他の4コスより相当強いです。
4コスをメインにするとAP以外に、辰子や信頼関係に
引っかからないのがエリア型に比べて強いところ。

・桜子ワラ
桜子が使えるように、メインパンチャーがAP2に。
全部AP2にする必要は特になし。
初ターンから二体出せるくらい数積めばオッケー。
マリア→ジュリアン→次ターン桜子&香は必勝パターン。
天和を使えばさらに盤面の補強が効きやすくなります。
能力の安定を取るなら名前散らしやAP3以上には気を配る。
一条出された場合はなつきを引っ張り出すことで
一条が砕け散ります。サポーターSP4が非常に優秀ですよ。
打点低いので香やら椎子やら彩やら、補助が必須。
花イベの中で除去耐性が一番高い。
気軽にチャンプブロックできるのも強みですね。

ちなみにワラってのはわらわらの意味。
沢山軽量ブロッカーが沸きますよってことですね。

・すもも
メインパンチャーに真帆と薄幸さつきが入ります。
スピカ・小茉莉とも相性が良いのでそこも入る。
AP低いので桜子も自然と入るでしょう。
打点レースになると相変わらずの強さ。
ブロックし辛いのはそれこそイベントでカバー。
御霊佐奈+すもも+彩で8打点差が付きます。
司令塔でさつきや小茉莉が強烈なサポーター持ちになったり、
桜子によってさつきの能力が凄く生きますね。

・ローレル
香が登場したので強力な選択肢に。
桜子ワラと基本構成が似かよります。
かわりにメタ枠イベント枠一部コンセプト枠が減少します。

名古屋小旅行紀

わりと長いので続きからw

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名古屋フェスタ

バトラに出ようと思ってたら、色々あって前日入りし、
回りの空気に当てられて本戦ヤル気勢
→気づけば準決勝(階段)
→決勝崩壊(引き分け)
→優勝

え、あるゑ?

どうしてこうなった!…ちょお嬉しいけど、
決勝戦が幻と消えましたまる

一部の方は納得いかないだろうなぁ。
自分も不完全燃焼の形になっちゃったし、
動画撮影に立ち会うこと叶わずでした。

只最終戦ましろ対ちびましろが熱かったよ!かわいくて!!
デッキタイプが丁度昔の自分の花イベに
ユメドリ入れたようなカンジだったし。

90人と若干小規模ではありましたが、
称号:フェスタ優勝者ゲット致しました。

旅でお世話になった方々、ホントにありがとうございました。
そしてジャンケンで勝った身内自重

詳しいレポやデッキは次記事で。
といっても試合内容あんまり覚えてないのよね…(汗)

デッキは公式の方が早いかもしれない



追記 超簡易レポ
1回戦 日花アグ 瑠未穂ハーモニカ
2回戦 花単エリア みなもハーモニカ
3回戦 花単エリア みのりハーモニカ
4回戦 花単エリア スピカハーモニカ
5回戦 コミュート5 暗黒神殿参照
6回戦 花単イベント4コス ユメドリ入

さて、全部花絡み踏んだ件
でもこれで花イベは花エリアに勝てない説は覆せたハズ。
プロフィール

Sey

Author:Sey
加古川がホームな古参りせらーです。

ブログもツイッターもミクシィも死んでたけど辞めてないよ!本人は現役のつもりだよ!

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